Quantcast
Channel: Spieletipps – PS4, Pro, PlayStation VR, PS5, Vita und Retro, Nachrichten und Rezensionen
Viewing all articles
Browse latest Browse all 67

Alle Berufe, wie man sie freischaltet und die besten Fähigkeiten

$
0
0

Drachendogma 2

Mit 10 verschiedenen Klassen oder Berufen in Dragon's Dogma 2 haben Sie die Qual der Wahl, wenn es um Builds für Ihren Spielercharakter und Ihre Vasallen geht. Diese zehn Klassen sind in Starter-, Fortgeschrittenen- und Hybridberufe unterteilt. Nur die sechs Berufe, die auf die Starter- und Fortgeschrittenengruppen verteilt sind, stehen Vasallen zur Verfügung, wobei Hybridberufe ausschließlich den Spielercharakteren vorbehalten sind. Werfen wir einen Blick auf alle zehn Berufe, wie sie freigeschaltet werden und auf die besten Fähigkeiten unter ihnen.

Kämpfer

Als einer der vier Einstiegsberufe ist der Kämpfer Ihre archetypische Nahkampfrolle. Der Spielercharakter oder Pawn mit dieser Berufung wird bei jeder Kampfbegegnung an vorderster Front stehen. Die Hauptfunktion des Kämpfers besteht darin, ein Tank zu sein, und wird am besten zur Unterstützung der Hintergrundlinie von Fernkampf- und Magieberufen eingesetzt. Als Schildträger kann der Kämpfer wirksam gegen eingehende Angriffe vorgehen, sofern diese natürlich zum richtigen Zeitpunkt erfolgen. Parieren ist auch eine Option, wenn man geschickt genug ist.

Diese Fertigkeit dient dazu, die Aufmerksamkeit von der hinteren Reihe der Unterstützungsberufe abzulenken und es ihnen so zu erleichtern, stattdessen den Feind ins Visier zu nehmen. Eine echte Panzerfähigkeit, falls es jemals eine gab.

Es gibt nichts Schlimmeres, als als Nahkämpfer einen Feind in der Luft nicht angreifen zu können, und dadurch wird diese besondere Schwäche des Kämpfers beseitigt.

Dies ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem bloßen Bewachen, da es den Angriff auch direkt zurück zum Gegner lenkt.

Dieb

Bei Dieben kommt es vor allem auf Schnelligkeit und Beweglichkeit an. Als Einstiegsberuf, dem man ausweichen kann, ist der Dieb schwerer zu treffen, aber immer noch recht anfällig. Bauern könnten es schwer haben, effektive Diebe zu sein. Die Fähigkeit, mit den Twin Fangs auf große Feinde zu klettern, ermöglicht einige interessante Bewegungen. Bump and Lift, Pilfer und Plunder ermöglichen das Farmen von Gegenständen und Gold auch während des Kampfes.

Ziehen Sie fliegende Feinde zurück auf die Erde und stellen Sie sicher, dass Ihr Dieb im Kampf von Nutzen ist. Hat auch einiges an Reichweite.

Das Schlimmste daran, in Bezug auf den Nutzen zwischen der Frontlinie und der Backline zu stehen, ist, dass man wie ein Frontliner angegriffen wird, ohne in der Lage zu sein, so viel ankommenden Schaden zu absorbieren. Diese Fähigkeit macht es überflüssig, anvisiert zu werden, und Stealth-Missionen sind ein Kinderspiel.

Eine passive Möglichkeit, den Feind bei jedem Angriff zu bestehlen.

Bogenschütze

Als Fernkämpfer geht es beim Bogenschützen vor allem darum, Abstand zu halten und Schaden aus der Ferne niederprasseln zu lassen. Der schlechteste Ort für einen Bogenschützen ist direkt vor dem Feind, da seine eigenen Angriffe aus nächster Nähe nutzlos sind. Eine Vielzahl von Pfeilangriffen sorgt dafür, dass Kämpfe nicht langweilig werden, und gezielte Angriffe auf Schwachstellen sorgen für ein interessantes Minispiel.

Explosive Pfeile sind nie schlecht und angesichts des erhöhten Schadens an Schwachstellen wäre dies die Fertigkeit der Wahl für Bogenschützen. Die hohen Kosten explosiver Pfeile sind das einzige Hindernis dafür, sie nach links und rechts zu verteilen.

Diese Fertigkeit ist ein potenzieller Lebensretter, wenn die Frontlinie fällt oder den Bogenschützen nachlässig verteidigt. Diese Fertigkeit schießt mehrere Feinde in einem Frontalbogen weg.

Je schneller ein Bogenschütze einen weiteren Pfeil laden kann, desto mehr Schaden wird verursacht. Eine entscheidende Fähigkeit für jeden Bogenschützen.

Magier

Der Gruppenzauberer wird Elementarschaden austeilen, die Frontkämpfer stärken und im Allgemeinen alle heilen. Der Magier ist auch nützlich, wenn es aufgrund von Hindernissen unmöglich ist, ein Gebiet zu durchqueren.

Eine Fähigkeit, die Sie häufig benötigen, insbesondere wenn Sie versuchen, an eine scheinbar unerreichbare Truhe oder einen unerreichbaren Gegenstand zu gelangen.

Gibt es einen besseren Weg, einen feindlichen Zauberer zu behindern, als ihn von vornherein völlig zum Schweigen zu bringen? Damit sollte Ihre Frontlinie in der Lage sein, die Lücke ungehindert zu schließen.

Ein Beschleunigungszauber, der beispielsweise die Beweglichkeit eines ohnehin schon schnellen Diebes erheblich verbessern kann.

Krieger

Der Krieger ist ein fortgeschrittener Kämpfer mit der Fähigkeit, noch mehr Schaden zu absorbieren, bevor er seinen Angreifern den Schaden zufügt. Die Kriegerberufung wird freigeschaltet, indem die recht einfache Nebenquest „Berufsfrustration“ von Klaus in Vernworth abgeschlossen wird.

Wie bei allen Frontlinienrollen ist immer eine Fähigkeit erforderlich, die den Himmel und die darin befindlichen Feinde berühren kann. Bedauerlicherweise fehlt hier die effektive Reichweite, sodass es in den meisten Fällen zu Fehlschlägen kommen kann.

Dies ist als Frontliner ein Muss, um die Aufmerksamkeit von den Backline-Support-Rollen abzulenken. Das Fehlen eines Schildes kann jedoch ein Problem sein.

Wenn Sie Bellow verwenden möchten, benötigen Sie Bulwark, um all die eingehende Aufmerksamkeit und den damit verbundenen Schaden auszugleichen.

Zauberer

Der Zauberer ist ein fortgeschrittener Magier mit einigen wirklich beeindruckenden Zaubersprüchen, aber genauso schwach. Bleiben Sie in der hinteren Reihe und hoffen Sie, von Ihren Feinden unbemerkt zu bleiben, während Sie sich die Zeit nehmen, Ihre Angriffe heraufzubeschwören. Die Zauberer-Berufung wird freigeschaltet, indem die recht einfache Nebenquest „Berufsfrustration“ von Klaus in Vernworth abgeschlossen wird.

Angesichts der langsamen Standardbeschwörungsgeschwindigkeit sollte dies das allererste sein, was ein angehender Zauberer freischaltet, in der Hoffnung, mitten im Kampf nützlicher zu sein.

Ganz gleich, ob es darum geht, an einen unerreichbaren Ort zu gelangen oder außerhalb der Reichweite von Feinden zu bleiben, Levitate wird für einen Zauberer immer von Nutzen sein.

Da es keine anderen Gesundheitsoptionen gibt, muss sich Sorcerer's darauf stützen, um feindlichen Zielen Leben zu stehlen. Zwang, an Ort und Stelle zu bleiben, ist nicht ideal, aber besser als nichts.

Mystische Speerhand

Mystischer Speerhand ist ein interessanter Beruf, der Nahkampfangriffe mit erhöhter Reichweite und hoher Verteidigungsfähigkeit durch die Fähigkeit von Mirour Vesture kombiniert. Allerdings wird die Fertigkeit etwas später freigeschaltet, und bis dahin können die geringe Beweglichkeit und das Fehlen einer Verteidigungsbewegung der Mystischen Speerhand eine ziemliche Herausforderung darstellen. Die Berufung „Mystischer Speerhand“ wird freigeschaltet, indem man bei der ersten Gelegenheit, die sich bietet, mit Sigurd spricht, sei es in Melve oder im Drachenatemturm. Dieser Beruf ist für Bauern nicht verfügbar.

Diese Barriere ist nur von kurzer Dauer, bietet jedoch eine außergewöhnliche Verteidigung gegen eingehende Angriffe und kann relativ häufig überwunden werden. Schalten Sie es so schnell wie möglich frei, um die Mystische Speerhand optimal nutzen zu können.

Die Fähigkeit, sowohl Gegenstände als auch kleinere Feinde hochzuheben und zu schleudern, ist ein ausgezeichneter Fernangriff gegen fliegende Feinde und eine Methode, um mit Menschenmengen zu kämpfen.

Dieser schnelle, verheerende Angriff ermöglicht einiges an Knopfdruck-Gameplay, ohne dabei Ausdauer zu verbrauchen.

Betrüger

Trickster sind noch eher eine Unterstützungsklasse als Fernkämpfer und Magier, ohne nennenswerte Angriffe. Stattdessen werden Sie Illusionen heraufbeschwören, um Feinde auszutricksen oder Verbündete zu stärken. Im Wesentlichen ein Magier ohne Angriffszauber. Der Trickster kann freigeschaltet werden, indem man mit Luz spricht, mit oder ohne die Quest „Flimmernde Schatten“ zu beginnen. Dieser Beruf ist für Bauern nicht verfügbar.

Sorgt dafür, dass Ihre Verbündeten auch im Angesicht des Todes weiterkämpfen, braucht aber wirklich einen guten Magier, der sie bei der Heilung unterstützt.

Eine effektive Möglichkeit, Feinde abzulenken und sie von Ihnen selbst und anderen Backline-Spielfiguren fernzuhalten.

Eine notwendige Fähigkeit, um die allgemeine Langsamkeit beim Wirken von Effigial-Weihrauch zu mildern. Dieser sollte so früh wie möglich freigeschaltet werden, wenn der Trickster hofft, im Kampf von Nutzen zu sein.

Magischer Bogenschütze

Der langweilig benannte Magick Archer ist eine Kombination aus Bogenschütze und Magier und kann möglicherweise beide Berufe in der Backline effektiv ersetzen, wenn er geschickt genug ist. Der Magick Archer ist in der Lage, zu heilen und elementaren magischen Schaden zu verursachen, während er gleichzeitig Pfeile sowohl aus der Ferne auf feindliche Gruppen als auch mit gezieltem Feuer auf einzelne Personen abfeuert. Wird freigeschaltet, indem man die Quest „Gib deinem Schritt Kraft“ von Gautstafr abschließt und mit Cliodhna spricht. Dieser Beruf ist für Bauern nicht verfügbar.

Diese Fertigkeit ist der erste Schritt, um einen Magier in der Gruppe zu ersetzen. Sie heilt und erweckt Fallen Vasallen wieder zum Leben.

Eine weitere wirksame Heilfähigkeit, die den Bonuseffekt hat, dass sie Feinden direkt Gesundheit entzieht und diese direkt an Verbündete weitergibt.

Die Zielreichweite von Magick Archer-Schüssen wird erweitert, wenn Pinpoint Volley oder Rivet Shot verwendet wird, nicht jedoch Quickfire.

Kriegstreiber

Was scheinbar die letzte freizuschaltende Berufung ist, ist in Wirklichkeit die am schwierigsten zu spielende. Die Basiswerte des Kriegers sind niedriger als bei anderen Berufen und er erfordert einen Waffenwechsel, um alle Fertigkeiten aller Berufe im Kampf effektiv nutzen zu können. Auf diese Weise kann der Warfarer anpassen, welche Waffen durchlaufen werden und in welcher Reihenfolge sie genau angeordnet sind. Glücklicherweise zählt nur das Gewicht der schwersten Waffe zur Belastung. Wird durch den Abschluss der von Lamond gewährten Quest „Der betrunkene Weise“ freigeschaltet. Gleichzeitig wird auch die Meisterfähigkeit „Aufrüstung“ freigeschaltet. Dieser Beruf ist für Bauern nicht verfügbar.

Eine Fähigkeit, die Sie häufig benötigen, insbesondere wenn Sie versuchen, an eine scheinbar unerreichbare Truhe oder einen unerreichbaren Gegenstand zu gelangen.

Explosive Pfeile sind niemals schlecht und verursachen an Schwachstellen erhöhten Schaden. Die hohen Kosten explosiver Pfeile sind das einzige Hindernis dafür, sie nach links und rechts zu verteilen.

Diese Barriere ist nur von kurzer Dauer, bietet jedoch eine außergewöhnliche Verteidigung gegen eingehende Angriffe und kann relativ häufig überwunden werden.

Dies sind alle zehn verfügbaren Berufe in Dragon's Dogma 2 sowie Informationen dazu, wie man sie freischaltet und welche besten Fähigkeiten sie besitzen.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 67

Latest Images

Trending Articles



Latest Images